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名副其实的爆款打造机长安十二时辰 [复制链接]

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星标小G创造奇迹

ggac.net

北斗北工作室:《长安十二时辰》部分概念设定作品

前段时间爆火的电影《八佰》

今年年初表现十分亮眼的电视剧:

《新世界》和《三生三世枕上书》

去年收视黑马《长安十二时辰》

《九州·海上牧云记》《古董局中局2》

《九层妖塔》《长城》......

这些知名影视项目

背后都有一个共同的名字:

北斗北工作室

在GGAC第三届大赛的颁奖典礼现场

我们有幸采访到了

这个行业驰名的顶尖团队

一起来听听

这些爆款IP背后的视觉化落地过程吧

QA

很高兴接受我们的采访,可以给GGAC的小伙伴简单介绍一下北斗北工作室吗?

北斗北工作室主要是做泛娱乐行业的概念设计,包括影视、动画、游戏、文旅,这些都是我们所服务的行业,我们的工作是前期的美术开发与世界观开发。

北斗北工作室部分知名项目

QA

我们了解到,北斗北工作室参与了前段时间大火的电影《八佰》的概念设计工作,请问当时有没有遇到什么难点,是怎么解决的呢?

因为林木老师是美术指导,因此这个电影美术概念设计的细节是由林木老师在把控。我们其实是为林木老师和管虎导演的想法服务,并且在林木老师的带领下做一些设计。

北斗北工作室:电影《八佰》北岸战场

在我们概念设计的这个工作范围里面,难点在于还原北岸与南岸之间的视觉冲突:一边是战场,一边是歌舞升平的状态,这就是我们要做出的特点。

北斗北工作室:电影《八佰》南岸场景

还有就是每个区域都有自己的功能,南岸这边的租界有很多功能不同的场所,北岸这边有很多不同的废墟,虽然是废墟,但是有很多其实是有功能的。

北斗北工作室:电影《八佰》北岸废墟

电影中没有体现的日*的指挥部,原来有其它的概念,还有当时旁边有一些幼儿园等不同的建筑,都有不同的功能,这也是当时工作量比较大的一个部分。

北斗北工作室:电影《八佰》日*临时指挥部

QA

北斗北工作室参与了《长安十二时辰》的设计,好多观影的观众都觉得电影里一些道具设计的特别出彩,可以讲解一下当时的设计过程吗?

我们工作更多还是服务于剧本,服务于故事,服务于导演风格,还有整体的美术风格。

北斗北工作室:《长安十二时辰》部分概念设定作品

因此我们都是在导演整个的故事架构下,在美术指导的整体的美术风格之下,去做一些跟那个时代匹配的设计,同时在视觉上能够尽量的让它有亮点,让现代的观众觉得它好玩。

虽然是古代的片子,也不至于那么的陈旧,或不至于那么的传统,主要从这些东西上去着眼,让它变得又传统又偏年轻感。

北斗北工作室:《长安十二时辰》部分道具概念设定作品

QA

同样是古装片,《三生三世枕上书》的视效概念设计也很受观众喜爱,在前期的风格探索阶段,您的团队都做过哪些尝试?

因为是特效概念设计,它是另一个范畴了。它更多是要符合人物的性格,他的种族,因为他有神界,有青丘等不同的种族。

北斗北工作室:《三生三世枕上书》视效概念设计

不同种族有自己的招式和法术系统,还有一些唯美的场景,特效做的场景:有些是唯美的,有些是偏魔界的,相对来说分量重一些的;还有一些像天界神界这种的,看起来更权威一些的高高在上一些的。

我们为不同的体系都做了一些功课的准备,然后其他的就结合具体的戏和具体的角色去做了。

北斗北工作室:《三生三世枕上书》不同类型的特效

QA

我们刚刚都谈了几个东方题材的作品,您更偏向于用怎样的形式来表达您心中的东方美学呢?

其实东方美学这个东西还是基于文本出发的,文本本身能够带出东方的概念。在视觉上,只能把这些概念给它视觉化落地了。

如果说文本本身就不是很东方的话,我们其实美术上也挺吃力的,挺难去做到的。所以这东西其实相辅相成,如果说有一个很有东方印象的文本的话,我们视觉上在开发的时候,着力点就比较明确。

北斗北工作室:《长安十二时辰》部分概念设定作品

比如说我们是循着东方的这种根上的一些逻辑体系,或者是说人的三观,思考的维度,然后把这些东西再给它视觉化,其实会比较成体系,不然其实就挺别扭的。

所以我还是觉得视觉开发这个东西和核心创作的文本是强绑定的,很难割裂开来。

北斗北工作室:《新世界》部分概念设定作品

QA

对于中国本土科幻,您有哪些自己独到的理解呢?

中国式科幻也好,东方科幻也好,这样一个特别大的命题,很难做。因为科幻这种世界观可能只开始几十年,还不到一百年,而东方文化已经存在了几千年。

史上第一部科幻片:《月球之旅》发布于年

但是在科幻这个上百年这个时间里,其实国人或者说国内对科幻的了解都是来自于西方,例如西方的高科技啊,包括大家每天都挂在嘴边的这些人工智能啊,包括赛博朋克啊、蒸汽朋克等等,这些都是来自西方的概念。

西方经典科幻影片

东方本土并没有原生的科幻概念,中国的科幻来自于我们对未来有没有“东方哲思”的一个概念在里边。

但是这种东西是否能够套用到中国东方的这种科幻中去,去理解未来、理解宇宙,理解更庞大的事情,我觉得这件事情还需要探索。

QA

在团队合作中,如果和伙伴们产生思维碰撞火花或者出现意见分歧,您是如何处理的?

首先创作上各有喜好是没问题的,但是最终还是要服务于项目。

我们可以有不同的喜好,可是要针对这个项目来定制一种方式,它本身是有一个条条框框的,它不是什么都能往里装的。这个时候大家就在团队中各自做取舍,选择那些适合的元素往里装。

北斗北工作室

装了之后,主创的人根据这些不同的元素去串成一个整体的世界风格,或者说在整体的世界风格里面去添砖加瓦,其实这是一种加分的一个方式。

QA

第三届GGAC中有没有比较印象深刻的参赛作品,是您比较喜欢的?

整体来说校园组我都很喜欢,非常的惊艳。我觉得现在95后00后,这帮小朋友们这帮年轻人们真的很棒,很有想法。

而且他们对传统的东西有自己的一套认知和理解,同时又是年轻的,又是新鲜的,又是不是不是陈旧的,这个是我特别喜欢的。

第三届GGAC校园2D组参赛作品《山海有灵》

荣获本届特等奖作者:Xision

再加上这一届GGAC的主题《山海有灵》这个世界观在里边,所以整个校园组,不管是二维的还是三维的,角色或者说是场景,整体来说,我觉得都非常好。

第三届GGAC校园2D组优秀奖作品

《万物有灵.浮生录》作者:阿九

QA

对于即将到来的第四届GGAC大赛,您这边是有怎样的期待呢?

其实我一直都很期待能有中国本土元素,再加上一些偏年轻的、市场向的元素,两者碰撞结合的作品能够涌现。

这类作品在创作时不会停留于表面上的酷炫帅,也不会完全变成一个陈旧的主题,它能有所结合,这个依然是我觉得很棒的。

GGAC这几年的主题我都很喜欢,去年的楼兰我也很喜欢,我觉得它可以有这种碰撞和结合,是GGAC特别亮眼的地方。

第二届GGAC主题:楼兰

国内不断涌现的爆款IP

背后其实是从业者们

对品质的不断打磨

像北斗北工作室这样

对于细节精益求精的追求

才让更多国内影视作品

有了质的飞跃

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